Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 fiche    jakubwiesniak
Skriv ut spille sjekk deg selv
 
spørsmålet svaret
Dwumian Newtona
begynn å lære
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
begynn å lære
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
begynn å lære
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
begynn å lære
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
begynn å lære
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
begynn å lære
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
begynn å lære
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
begynn å lære
2-3i
z*sprzezenie(z)
begynn å lære
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
begynn å lære
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
begynn å lære
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
begynn å lære
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
begynn å lære
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
begynn å lære
te
Arg(Z) L. ZES
begynn å lære
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
begynn å lære
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
begynn å lære
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
begynn å lære
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
begynn å lære
te
Pierwiastek liczby zespolonej
begynn å lære
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
begynn å lære
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
begynn å lære
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
begynn å lære
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
begynn å lære
dodawanie wektorów
co to jest
begynn å lære
odejmowanie wektorów
długość wektora
begynn å lære
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
begynn å lære
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
begynn å lære
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
begynn å lære
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
begynn å lære
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
begynn å lære
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
begynn å lære
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
begynn å lære
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
begynn å lære
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
begynn å lære
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
begynn å lære
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
begynn å lære
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
begynn å lære
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
begynn å lære
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
begynn å lære
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
begynn å lære
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
begynn å lære
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
begynn å lære
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
begynn å lære
Parametryczna
Jaka to postać prostej
begynn å lære
Krawędziowa
Odległość czego
begynn å lære
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
begynn å lære
e
Odległość między prostą a punktem
begynn å lære
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

Du må logge inn for å legge inn en kommentar.