Drukowanie 3d

 0    30 fiche    mateuszhasik9
laste ned mp3 Skriv ut spille sjekk deg selv
 
spørsmålet język polski svaret język polski
Modelowanie
begynn å lære
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
begynn å lære
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
begynn å lære
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
begynn å lære
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
begynn å lære
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
begynn å lære
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
begynn å lære
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
begynn å lære
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
begynn å lære
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
begynn å lære
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
begynn å lære
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
begynn å lære
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
begynn å lære
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
begynn å lære
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
begynn å lære
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
begynn å lære
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
begynn å lære
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
begynn å lære
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
begynn å lære
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
begynn å lære
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
begynn å lære
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
begynn å lære
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
begynn å lære
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
begynn å lære
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
begynn å lære
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
begynn å lære
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
begynn å lære
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
begynn å lære
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
begynn å lære
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
begynn å lære
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Du må logge inn for å legge inn en kommentar.