Unity

 0    12 fiche    piotrporebski8
Skriv ut spille sjekk deg selv
 
spørsmålet svaret
Pobranie ruchu w osi x
begynn å lære
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
begynn å lære
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
begynn å lære
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
begynn å lære
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
begynn å lære
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
begynn å lære
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
begynn å lære
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
begynn å lære
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
begynn å lære
ScritableObject
Tworzenie klona
begynn å lære
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
begynn å lære
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
begynn å lære
CanelInvoke("Netoda");

Du må logge inn for å legge inn en kommentar.